Android開発

パソコンを購入する時に、メモリーの容量は大事な判断材料です。そのメモリーの構造について今回は紹介します。

1.メモリーにはアドレスがある

メモリーにはアドレスが付いています。昔の8ビットパソコンの主力機種には、たったの64k ...

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プログラムをマスターしたいけれど、どこから始めたら良いのかわからないという方も多いのではないでしょうか。2020年からはプログラム教育が必須となるため、プログラムを知らないというわけにも行かなくなりました。

そこで、kun ...

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ここまでのプログラムはうまく動作しましたか?ソースが短いので問題なく動作できたと思います。しかし、プログラムが複雑になると、期待したとおりの動作にはならない場合があります。

そこで、プログラムを動かしながら動作状況を確認で ...

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講座のプログラムも終わりが近づきました。今回は、円を描画してみます。円は、画面の縦横で短い方の幅の半分になるような円を描画します。デバイスによって解像度が違うため、縦横サイズを測ってから円を描画します。

円は画面の上端に接 ...

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それではSurfaceView上に描画を行います。描画はSurfaceにあるキャンバスの上に書き込みます。キャンバスの考え方は、昔からデバイスやOS、言語でありました。最近ではHTML5にもキャンバスがありますね。この上で図形を描画す ...

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今のままではSurfaceViewにイベントが飛んできません。そこで、起動や変更、終了などのイベントが受け取れるように、処理を記述します。

1.SurfaceViewソースpackage kunimiyasoft.circlet ...

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独自のSurfaceViewを作ったので、MainActivityに結びつけます。

MainActivityは、リソースで定義されているactivity_mainを画面として使っています。これを、作成したSurfaceVi ...

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これからプロジェクト作成で出力されたソースにコードを追加していきます。

前の投稿で、画面に”Hello World!”が表示されましたが、これはプロジェクトの作成時にデフォルトで用意されている画面で ...

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アプリケーションができたら、動作確認を行います。一番いい方法は、自分の持っているスマートフォンをパソコンにUSB接続して動作確認することです。しかし実機を使う方法は、アプリの動作が早い反面、いちいちUSBで接続するのが面倒です。テスト ...

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プロジェクトができたので、その中身について少し確認しましょう。

1.MainActivityの確認

左側にプロジェクトのツリーがあるかを確認してください。表示されていない場合は、「Project」のタブをクリックすると表示さ ...